Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı 12 dakikalık yeni The Outer Worlds 2 videosu IGN First ile yayına verildi. Oyuna farklı bir tat katacağı düşünülen Flaws sisteminin geliştirilmiş halinin gösterildiği videoya haberimizin içeriğinden göz atabilirsiniz.
İlginizi Çekebilir: Yeni The Outer Worlds 2 Oynanış Videosu
Bu yıl içerisinde satışa sunulması beklenen The Outer Worlds 2 için, Xbox Games Showcase sonrasında, özel bir Direct etkinliği düzenlenecek. Bu bağlamda, oyun hakkında yeni detaylar ve hatta çıkış tarihi de ortaya çıkacak. Ancak bu sunum öncesinde, yeni tanıtımlar da yapılmaya devam ediliyor. Hatırlayacağınız üzere geçtiğimiz haftalarda, IGN First kapsamında on bir dakikalık bir oynanış videosu yayınlanmıştı. Şimdi de on iki dakikalık yeni The Outer Worlds 2 videosu yayınlandı.
12 Dakikalık Yeni The Outer Worlds 2 Videosu ile Flaws Sistemine Bakış
Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı ile yeni oyunda daha da gelişmiş bir hale karşımıza çıkacak olan Flaws yani Kusurlar sistemine göz atıyoruz. Karakterimize hem olumlu hem de olumsuz etkilerin yaşandığı bu sistemin yeni halinde, olumsuz özellikler temaya bağlı olarak bir araya getirilmiş ve belirli özelliklerin tercih edilip edilmemesi ise oyuncuların tercihine bırakılmış. Mesela güneşe belirli bir süre bakmanızın ardından Sungazer (ultraviyole radyasyondan kaynaklanan göz hasarı) özelliğinin aktif etmeyi isteyip istemediğimiz sorulacak. Eğer onay verirsek, görüşümüzün etkilenmesinden dolayı uzun mesafeli silah kullanımında isabet oranımız düşecek. Ne var ki gün ışığında sağlığımız yenilenecek.
Foot-in-Mouth Syndrome ise diyalogların belirli bir süre sonra otomatik olarak seçilmesine olanak tanıyor. Diyalogları seri bir şekilde seçmemiz durumunda açılan bu özelliğe müdahale etmeyi istersek, bunun için hızlı olmanız ve oyundan önce davranmamız gerekecek. Ancak bunun karşılığında, ekstradan % 15 deneyim puanı kazanabileceğiz.
Geliştirici ekip, böylesi bir sistemin oyuncunun keşif hissini ve oyun ile kurdukları bağı güçlendirdiğini ve haliyle de sunulan deneyimin eğlencesini biraz daha arttırdığını söylüyor. Bakalım gerçekten de öyle mi olacak, yoksa hiç hoşa gitmeyen bir özellik olarak mı karşılanacak? Bunu, oyunun çıkışının ardından daha net görmüş olacağız.